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title: 活用と姿勢のポイント
description: 姿勢・画面位置・活用
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![デジリハ（Digital Interactive Rehabilitation System）](https://help.digireha.com/hubfs/digireha-help-kb/digireha-logo.svg)

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3. [Tobii](https://help.digireha.com/guide/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89?hsLang=ja#tobii)

# 活用と姿勢のポイント

[← Tobiiガイド目次](https://help.digireha.com/digireha-help/tobii?hsLang=ja)

Tobiiは「視線で操作する」センサーです。姿勢と画面位置の影響が大きい一方で、意思表示・眼球運動・「見続ける力」など、視線ならではのねらいに幅広く使えます。全国の実践をもとに、活用のバリエーションを深くご紹介します。

## ねらい別の活用早見表

| ねらい | 例 | 工夫のポイント |
| --- | --- | --- |
| 意思決定・覚醒を促す | 視線入力全般 | 画面の前で覚醒・真剣な表情に。お絵かきツールで視線で「描く・選ぶ」 |
| 眼球運動（上方向） | 恋するチンアナゴ | 画面の上方にいる対象を追う。好きな題材で誘導 |
| 「見続ける力」を育てる | 虫コレ など | 自由に動く対象の方が興味を引きやすい |
| 自己客観視・目標設定 | 忍者でドロン（視線） | プレイを動画に撮り、一緒に振り返る |
| ICT操作・コミュニケーション | 視線入力ツール | 視線でのコミュニケーション手段の獲得・継続 |

## PCの設置と姿勢のポイント

Tobiiは姿勢と画面位置で反応が大きく変わります。

- **PC画面は顔の高さに：**画面が低いと視線が下向きになり感知しにくくなります。PC台や箱で高さを調整してください。
- **座位が難しい場合：**顔の正面にセンサーが来るよう、PC固定具（アシストスタンド等）を使用します。ベッド上やリクライニング車いすでも利用可能です。
- **距離の目安：**Tobiiから50〜95cmほど離した状態での利用を推奨します。

![PCの設置位置：PC画面と顔の高さを合わせる](https://help.digireha.com/hubfs/digireha-help-kb/tobii/tobii-usage-pc.png)

PC画面は顔の高さに。画面が低いと視線が下向きになり感知しにくくなるため、PC台や箱で高さを調整します。座位が難しい場合は、顔の正面にセンサーが来るよう PC固定具（アシストスタンド等）を使用します。

![介助の姿勢：背後に立たず立って介助（×かがんで背後／○立って介助）](https://help.digireha.com/hubfs/digireha-help-kb/tobii/tobii-usage-posture.png)

キャリブレーション後は姿勢を変えないように注意。実施中・プレイ中に背後へ回ると介助者の視線を感知することがあるため、後ろから介助する場合は立って行います（×：かがんで背後／○：立って介助）。

**キャリブレーション後は姿勢を変えない**

座りなおすと感知がずれます。アプリ開始の直前に実施しましょう。実施中・プレイ中にプレイヤーの背後に回ると、介助者の視線を感知することがあるため、後ろから介助する場合は立って行ってください。

## 好きな題材で「ねらい」へ導く

在宅などでは「やりたいこと中心」になりがちです。**本人の好きな題材**（海の生き物・虫など）を入り口にすると、セラピストのねらいへ自然につなげられます。

**導入の順番に注意**：先に強い好み（例：車）のアプリで遊んでしまうと「車の方がいい」となり、別アプリのモチベーションが下がります。ねらいに合うアプリから入るのがおすすめです。

## 眼球運動を引き出す

側弯症や伸展活動が苦手なお子さんは、眼球の上方向の動きが苦手な傾向があります。画面の上方にいる対象（恋するチンアナゴなど）を追う遊びで、上方向の眼球運動を引き出します。

**低い位置でも反応してしまうとき**：胴体の下あたりの低い位置でも反応すると、上方向の運動範囲が広がりにくくなります。「頭の方までしっかり見よう」と声をかけたり、アプリ・設定を調整して、ねらう方向の動きが出るようにします。

## 「見続ける力」を育てる

「自分でテレビや動画を見続けられない」お子さんに、好きな題材で**画面を見続ける**練習として活用できます。まっすぐ動くものより、**自由に動く対象**の方が興味を引きやすい傾向があります。

## 難易度の調整

うまく反応しないときは、**注視時間を0.3秒以下**など短く設定し、徐々に延ばす、オブジェクトやポインターを小さくしていく、といった形で少しずつ難易度を上げると効果的です。小さなドットを見続けるのが難しい場合は、Escキーでキャリブレーションを途中終了して構いません。

## パソコン操作に使う場合

Tobiiでパソコンを操作するには「見るマウス」等の専用ソフトのインストールが必要です（操作の難易度は高めです）。

### 現場の実践に学ぶ（活用事例）

- [重症心身障害児への活用](https://help.digireha.com/digireha-help/case-severe-disability?hsLang=ja)（視線で覚醒・意思決定支援）
- [訪問事業での活用](https://help.digireha.com/digireha-help/case-home-visit?hsLang=ja)（眼球運動・見続ける力・好きな題材）
- [特別支援学校での活用](https://help.digireha.com/digireha-help/case-special-school?hsLang=ja)（視線で自己客観視・目標設定）

### 活用のヒント（まとめ）

- Tobiiは**姿勢と画面位置**が命。顔の高さ・距離・キャリブの直前実施を徹底する。
- **好きな題材**を入り口に、眼球運動や「見続ける力」へ導く。
- 注視時間・対象サイズで**難易度**を少しずつ上げる。

[← Tobiiガイド目次](https://help.digireha.com/digireha-help/tobii?hsLang=ja)

- [センサーガイド](https://help.digireha.com/guide/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89?hsLang=ja#main-content)

    - [HOKUYO](https://help.digireha.com/guide/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89?hsLang=ja#hokuyo)
    - [Tobii](https://help.digireha.com/guide/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89?hsLang=ja#tobii)
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