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活用と姿勢のポイント

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Tobiiは「視線で操作する」センサーです。姿勢と画面位置の影響が大きい一方で、意思表示・眼球運動・「見続ける力」など、視線ならではのねらいに幅広く使えます。全国の実践をもとに、活用のバリエーションを深くご紹介します。

ねらい別の活用早見表

ねらい工夫のポイント
意思決定・覚醒を促す視線入力全般画面の前で覚醒・真剣な表情に。お絵かきツールで視線で「描く・選ぶ」
眼球運動(上方向)恋するチンアナゴ画面の上方にいる対象を追う。好きな題材で誘導
「見続ける力」を育てる虫コレ など自由に動く対象の方が興味を引きやすい
自己客観視・目標設定忍者でドロン(視線)プレイを動画に撮り、一緒に振り返る
ICT操作・コミュニケーション視線入力ツール視線でのコミュニケーション手段の獲得・継続

PCの設置と姿勢のポイント

Tobiiは姿勢と画面位置で反応が大きく変わります。

  • PC画面は顔の高さに:画面が低いと視線が下向きになり感知しにくくなります。PC台や箱で高さを調整してください。
  • 座位が難しい場合:顔の正面にセンサーが来るよう、PC固定具(アシストスタンド等)を使用します。ベッド上やリクライニング車いすでも利用可能です。
  • 距離の目安:Tobiiから50〜95cmほど離した状態での利用を推奨します。
PCの設置位置:PC画面と顔の高さを合わせる
PC画面は顔の高さに。画面が低いと視線が下向きになり感知しにくくなるため、PC台や箱で高さを調整します。座位が難しい場合は、顔の正面にセンサーが来るよう PC固定具(アシストスタンド等)を使用します。
介助の姿勢:背後に立たず立って介助(×かがんで背後/○立って介助)
キャリブレーション後は姿勢を変えないように注意。実施中・プレイ中に背後へ回ると介助者の視線を感知することがあるため、後ろから介助する場合は立って行います(×:かがんで背後/○:立って介助)。

キャリブレーション後は姿勢を変えない

座りなおすと感知がずれます。アプリ開始の直前に実施しましょう。実施中・プレイ中にプレイヤーの背後に回ると、介助者の視線を感知することがあるため、後ろから介助する場合は立って行ってください。

好きな題材で「ねらい」へ導く

在宅などでは「やりたいこと中心」になりがちです。本人の好きな題材(海の生き物・虫など)を入り口にすると、セラピストのねらいへ自然につなげられます。

導入の順番に注意:先に強い好み(例:車)のアプリで遊んでしまうと「車の方がいい」となり、別アプリのモチベーションが下がります。ねらいに合うアプリから入るのがおすすめです。

眼球運動を引き出す

側弯症や伸展活動が苦手なお子さんは、眼球の上方向の動きが苦手な傾向があります。画面の上方にいる対象(恋するチンアナゴなど)を追う遊びで、上方向の眼球運動を引き出します。

低い位置でも反応してしまうとき:胴体の下あたりの低い位置でも反応すると、上方向の運動範囲が広がりにくくなります。「頭の方までしっかり見よう」と声をかけたり、アプリ・設定を調整して、ねらう方向の動きが出るようにします。

「見続ける力」を育てる

「自分でテレビや動画を見続けられない」お子さんに、好きな題材で画面を見続ける練習として活用できます。まっすぐ動くものより、自由に動く対象の方が興味を引きやすい傾向があります。

難易度の調整

うまく反応しないときは、注視時間を0.3秒以下など短く設定し、徐々に延ばす、オブジェクトやポインターを小さくしていく、といった形で少しずつ難易度を上げると効果的です。小さなドットを見続けるのが難しい場合は、Escキーでキャリブレーションを途中終了して構いません。

パソコン操作に使う場合

Tobiiでパソコンを操作するには「見るマウス」等の専用ソフトのインストールが必要です(操作の難易度は高めです)。

現場の実践に学ぶ(活用事例)

活用のヒント(まとめ)

  • Tobiiは姿勢と画面位置が命。顔の高さ・距離・キャリブの直前実施を徹底する。
  • 好きな題材を入り口に、眼球運動や「見続ける力」へ導く。
  • 注視時間・対象サイズで難易度を少しずつ上げる。

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