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title: 使い方・活用
description: ねらい別の活用方法
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![デジリハ（Digital Interactive Rehabilitation System）](https://help.digireha.com/hubfs/digireha-help-kb/digireha-logo.svg)

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3. [HOKUYO](https://help.digireha.com/guide/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89?hsLang=ja#hokuyo)

# 使い方・活用

[← HOKUYOガイド目次](https://help.digireha.com/digireha-help/hokuyo?hsLang=ja)

HOKUYOは「壁の映像を直接タッチすると反応する」という直感的なセンサーです。そのシンプルさゆえに、**運動・認知・コミュニケーション・意思表示**まで、ねらいに応じて幅広く使えます。ここでは、全国の導入施設での実践をもとに、活用のバリエーションを深くご紹介します。

## HOKUYOが得意なこと

壁に投影した映像を、手・足・道具で直接タッチして操作します。複雑なルールの理解が要らず、全身運動の促進や、「触れると動く」因果関係の理解支援に向いています。投影面が大きすぎると認知しにくい場合があるため、利用者に合わせてサイズを調整してください。

## ねらい別の活用早見表

| ねらい | 例 | 工夫のポイント |
| --- | --- | --- |
| 全身運動・運動量の確保 | 投球、忍者でドロン | 距離・上手／下手投げで強度を調整 |
| 立位バランス・抗重力 | 忍者でドロン＋立位台 | 補助で立位を取り、忍者を高い位置に出現させる |
| 座位バランス・体幹 | 前傾してリーチ | ボールを手前に置いて「自分で取る」設定にする |
| 上肢・可動域 → ADL | 手／棒／ボールでタッチ | 高い位置へ手を上げる→着替え・食事の可動域維持 |
| 見る力（視野・半側空間無視） | 忍者を目で追う | 出現を探す、顔を上げて対象を見る |
| 意思表示・因果理解 | 空の水族館（触ると動く） | 「消えない設定」、本人の好きな題材 |
| コミュニケーション | 左右で担当を分ける | 利用者同士の声かけ・応援が生まれる |

## 道具で「強度」と「難易度」を変える

同じHOKUYOでも、何でタッチするかで運動の強度が大きく変わります。状態に合わせて、次の3段階で調整できます。

1. **手で直接タッチ：**もっとも基本。手を伸ばす・開く動作が、手指の可動域の維持につながる。
2. **棒でタッチ：**リーチを伸ばし、握る動作も加わる。棒の長さや、クリップ・滑り止めを巻いて**重みを変える**と強度を調整できる。
3. **ボールを投げて当てる：**全身運動に。投げる距離（近い／遠い）や、上手投げ／下手投げで強度を変えられる。**ボールを手前に置いて自分で取らせる**と、体幹前傾という“副産物の運動”も促せる。

検出範囲（分割数）の設定で、当たり判定の広さも調整できます。「どの出現範囲なら届くか」を、車椅子の高さや可動域に合わせて記録しておくと、職員が替わっても再現できます。

## 姿勢・ポジショニングの工夫

- **立位台で立位保持：**支えがないと立てない方も、立位台を使って立位で上肢操作。荷重が骨・筋へ、関節のストレッチにもなる。
- **座位は前傾リーチで：**車椅子に座りっぱなしだと使いにくい腹筋を、前に手を伸ばす・体幹を前傾することで賦活。難しい方は「首を動かして見上げる」だけでも体幹筋が働く。
- **床への投影：**座位や低緊張の方に向く。床だと子ども同士のやり取り（くじを別の子へ走らせる等）も生まれやすい。
- **低い位置への投影：**重度のお子さまには、手の届く床から20〜30cmの高さがおすすめ。

## 見る力・高次脳機能へのアプローチ

HOKUYOは「体を動かす」だけでなく「見る」練習にも有効です。視野狭窄・半側空間無視・注意機能の課題がある方に、忍者などの出現を**探す・目で追う**ことで、見えていなかったものに気づく練習に。顔を上げて対象を見ることは、頸部・体幹の賦活や「目と手の協調」にもつながります。さらに「左にタッチする時にわざと右手で」など、**一旦考える**課題にすると認知面の賦活にもなります。

## 意思表示・主体性を引き出す 主体性

「触ると動く」というシンプルな因果関係は、**要求・選択・意思表示**の入り口になります。本人が触るまで対象が消えない「消えない設定」にすると、受け身ではなく自分から動く一歩を引き出せます。好きな題材（車、海の生き物など）を使うと、興味から主体的な動きが生まれます。重度のお子さまでは、支援者が手を伸ばす促しを添えるところから始め、画面が変わると表情が変わる・笑うといった反応を「成功体験」として返していきます。

## コミュニケーション・複数人での活用 関係性

左右の出現で担当を分け、「右だよ」「左だよ」と声をかけ合う・応援する——施設では生まれにくい利用者同士のやり取りを、ゲームを通じて自然に引き出せます。交代・順番・依頼の練習にも向きます。

**複数人プレイの注意**

HOKUYOはレーザーセンサーのため、遮蔽物があると作動しません。センサーとプレイヤーの間に障害物や別のプレイヤーがいると反応しないことがあります。また、「混ぜると変わる」のように複数人が同時に触ると反応しにくいアプリもあるため、集団ではアプリ選びに注意してください。

## 影・環境の工夫（活用を止めない）

プロジェクター投影では影が必ず出ます。「投影をやめる」のではなく、**使い方**で乗り越えられます。たとえば、少し離れた場所から椅子に座ってボールを当てる形にすると、影が出ても「当たれば反応する」意味が分かって取り組めます。「待っているのに出てこないのは自分の背中に映っているからだ」と気づき、体を動かす姿につながった例もあります。設置は上部中央が理想です。

## アプリ別のねらい（例）

| アプリ | 主なねらい |
| --- | --- |
| 空の水族館 | 「触ると動く」因果関係、意思表示、タッチ動作 |
| 忍者でドロン | 重心移動、目標設定（出現スピード）、記憶（出現位置）、運動量 |
| 混ぜると変わる | 書字・なぞり（ダンボール型抜きと併用）、力の調節 |

### 現場の実践に学ぶ（活用事例）

HOKUYOを使った具体的な実践は、活用事例もあわせてご覧ください。

- [特別支援学校での活用](https://help.digireha.com/digireha-help/case-special-school?hsLang=ja)（意思表示・自己客観視・順番）
- [重症心身障害児への活用](https://help.digireha.com/digireha-help/case-severe-disability?hsLang=ja)（手を伸ばす・重心移動・床投影）
- [生活介護事業所での活用](https://help.digireha.com/digireha-help/case-living-care?hsLang=ja)（立位・上肢→ADL・運動量）
- [訪問事業での活用](https://help.digireha.com/digireha-help/case-home-visit?hsLang=ja)（在宅・イベントでの使い方）

## アソビガイド

各アプリの遊び方・活用方法は、アソビガイド（HOKUYO版）にまとまっています。  
[https://www.digireha.com/docs/asobiguide\_hokuyo.pdf](https://www.digireha.com/docs/asobiguide_hokuyo.pdf)

### 活用のヒント（まとめ）

- 同じHOKUYOでも、**手・棒・ボール**の3段階で運動強度を調整できる。
- 立位台・前傾・床投影など、**姿勢の工夫**でねらう機能が変わる。
- 「見る力」や「一旦考える」課題で、**高次脳機能**にもアプローチできる。
- 「消えない設定」と好きな題材で、**主体性・意思表示**を引き出す。
- 影は使い方（離れて当てる等）で乗り越える。

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    - [HOKUYO](https://help.digireha.com/guide/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89?hsLang=ja#hokuyo)
    - [Tobii](https://help.digireha.com/guide/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89?hsLang=ja#tobii)
    - [Moff・M5Stick](https://help.digireha.com/guide/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89?hsLang=ja#moff-m5stick)
    - [WEBカメラ](https://help.digireha.com/guide/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89?hsLang=ja#web%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9)
    - [Leap Motion](https://help.digireha.com/guide/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89?hsLang=ja#leap-motion)
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- [活用事例](https://help.digireha.com/guide/%E6%B4%BB%E7%94%A8%E4%BA%8B%E4%BE%8B?hsLang=ja#main-content)

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- [FAQ](https://help.digireha.com/guide/faq?hsLang=ja#main-content)

    - [センサー各種](https://help.digireha.com/guide/faq?hsLang=ja#%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E5%90%84%E7%A8%AE)
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